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1666: Amsterdam entra en Early Access el 25 de agosto — el proyecto de una década del creador de Assassin's Creed

1666: Amsterdam Early Access

El 25 de agosto llega a Steam y Epic Games Store 1666: Amsterdam, el juego que Patrice Désilets lleva desarrollando desde antes de que existiera el iPhone. El creador de la saga Assassin's Creed lanza su proyecto personal más ambicioso en Early Access a USD 29.99, con 15 horas de campaña disponibles desde el día uno.

¿Qué es 1666: Amsterdam?

Es una aventura de acción en tercera persona ambientada en un Ámsterdam sobrenatural del siglo XVII. Controlás a Noa, una bruja, y a Aaron, su gato con la mente de un hombre de 1999 atrapado en el cuerpo de un felino. Los dos trabajan juntos para cazar a las "Originales", entidades sobrenaturales que amenazan al mundo.

El juego tiene un ciclo día/noche que define cómo jugás. De día, Noa recorre Ámsterdam buscando pistas sobre las Originales; Aaron entra a lugares inaccesibles para ella. De noche, cuando salen las Originales, Noa puede usar su magia sin consecuencias y el combate se desata. Lo que investigás durante el día influye directamente en lo que encontrás de noche.

Una historia de diez años y una pelea con Ubisoft

Este juego tiene una historia detrás que vale la pena conocer. Désilets creó la idea original siendo director en Ubisoft. Cuando lo despidieron en 2013, Ubisoft retuvo los derechos del proyecto. Después de un juicio público y años de disputa legal, en 2016 Désilets recuperó todos los derechos creativos y se llevó el proyecto a su propio estudio, Panache Digital Games (los mismos de Ancestors: The Humankind Odyssey).

El juego fue anunciado originalmente en 2012. Que llegue al Early Access en 2026 es, básicamente, el cierre de una saga de una década de perseverancia.

¿Está listo para jugarlo?

La respuesta corta es: depende de qué esperás de un Early Access. Las previews dicen que hay mucho potencial pero bordes rugosos — el sistema de investigación es interesante, el ambiente es único, pero hay problemas de performance y algunas actuaciones de voz que claramente no son finales. PCGamer salió con impresiones mixtas; TheGamer fue más positivo.

Panache planea tener el juego en Early Access al menos un año. Hay un demo gratuito de 30 minutos disponible en Steam desde junio que introduce el mundo y los personajes, sin el loop de combate completo. Vale probarlo antes de comprar.

La build inicial incluye el primer tramo de la campaña, aproximadamente 15 horas. Todavía no hay fecha confirmada para versiones de consola.