Esta semana Marvel Rivals lanzó el parche 20260402 con mapa nuevo y fixes importantes. No hay cambios de balance en este parche específico, pero resumimos el estado actual del juego desde los cambios de la Temporada 7.
Contenido nuevo
Nuevo mapa: Lower Manhattan
La sede de Alchemax del año 2099 se estrelló en Manhattan y transformó el barrio en una versión futurista y corrupta de Nueva York. Disponible en rotación de forma inmediata, sin downtime. El mapa favorece héroes con movilidad o daño a corta distancia.
Evento Wonder Man en Times Square
Episodios 1 y 2 de la serie Marvel Television dentro del juego. Dos funciones por día. Disponible hasta el 16 de abril. No te lo pierdas si te gusta el lore, es contenido exclusivo que no va a estar disponible después.
Fixes
- Hawkeye: la ulti ahora daña correctamente los afterimages de White Fox.
- Angela: corregido el bug visual del dash que quedaba flotando en pantalla.
- Voice Changer: algoritmo mejorado, la voz suena más natural en todas las plataformas.
Balance
- Angela Cooldown del dash: 3s → 6s
- Deadpool (Vanguard) Daño reducido + cooldown ulti: 45s → 60s
- Doctor Strange Vida del escudo: 800 → 700
- Gambit Ulti: aceleración 30% → 20%, velocidad a aliados 50% → 40%
- Hawkeye Vida: 275 → 250
- Moon Knight Vida bonus: 100 → 75
- Phoenix (Jean Grey) Vida: 275 → 250
- Psylocke Daño de ulti: 170 → 160
- Emma Frost Diamond Form: reducción de daño 25% → 20%
- Invisible Woman Curación en combate: 25/s → 15/s
- Deadpool (Strategist) Cooldown de ulti: 45s → 60s
- Blade ⭐ Más rango, shotgun más rápido, lifesteal excedente → vida bonus. El héroe del momento.
- Black Panther ⭐ Sin cooldown en el segundo salto — movilidad fuera de escala
- Hulk Carga ulti más rápido + Gamma Burst ahora tiene 2 cargas
- Magneto Velocidad de proyectil ulti: 30m/s → 45m/s
- Star-Lord Energía requerida para ulti: 3400 → 3100
- Deadpool (Duelist) Curación de ulti: 30 → 35 / 60 → 70
- Luna Snow Idol Aura ahora reduce el cooldown de Ice Arts por cada KO con aliados
- Invisible Woman Recuperación fuera de combate: 20/s → 30/s