Patch Notes Valorant

Valorant: Miks en profundidad, el controlador que también cura

Miks llegó con el Act 2 de la Season 2026 el 18 de marzo y desde entonces cambió bastante cómo se juegan los controladores en Valorant. Es croata, maneja el sonido como arma y rompió una barrera que ningún agente de su clase había cruzado antes: puede curar aliados. Si todavía no lo probaste o querés entender bien qué hace cada ability, acá va la guía completa.

Qué rol ocupa en el equipo

Miks es Controlador, igual que Viper, Omen, Brimstone o Astra. Su trabajo es bloquear líneas de visión con humos, cortar rotaciones y darle estructura al equipo en el ataque y la defensa. Lo que lo diferencia es que mezcla utilidad de control con un kit de soporte activo: puede buffear a aliados, curarlos y meter crowd control sin necesidad de humos directos.

No reemplaza a Viper en mapas donde el veneno es clave ni a Omen en situaciones donde se necesitan humos globales, pero en composiciones donde el equipo necesita más sustain y menos dependencia de Sage, Miks es una opción real.

Habilidades

Waveform (C — Habilidad básica): Equipás un selector de mapa y elegís puntos donde van a aparecer humos. Funciona similar a Astra o Brimstone: planificás las posiciones de los smokes antes de entrar al site. Mechánicamente no es nada nuevo, pero la flexibilidad del posicionamiento previo lo hace bastante versátil.

M-Pulse (E — Habilidad básica): Tirás un dispositivo que al aterrizar emite ondas de sonido en área. Con disparo normal lanza el modo Concuss, que confunde a los enemigos que pasan por la zona. Con disparo alternativo antes de tirarlo, lo switcheás a modo Healing, que cura a los aliados dentro del rango. La misma ability hace dos cosas opuestas: es el núcleo del kit y lo que lo hace único.

Harmonize (Q — Habilidad firma): Le aplicás un Combat Stim a vos y a un aliado cercano. El Stim da ventajas de combate y se recarga con cada kill del equipo. También podés usarlo solo en vos mismo con disparo alternativo. Es el buff más directo de su kit y en manos de una dupla coordinada puede ser muy poderoso en pushes rápidos.

Bassquake (X — Ultimate): Liberás una ola de radiación sónica hacia adelante que knockea, desorienta (Deafen) y enlentece a todos los jugadores que toca. Es un ultimate de crowd control amplio: limpia corners, rompe peeks y fuerza reposicionamiento. En coordinación con un flash o un Sage slow es devastador.

¿Con quién funciona mejor?

Miks brilla con Initiators agresivos como Breach o Skye: él entra primero con M-Pulse curativo, aplica el Harmonize en el fragger y el Initiator abre el site. También combina bien con Jett o Neon, que son los que más aprovechan el Combat Stim para pelear en la ventana corta que da el buff.

En defensa, M-Pulse en modo Concuss sobre chokes angostos es muy molesto para los rivales. No es tan versátil como Viper en setups defensivos, pero tampoco intenta serlo.

¿Vale el instalock?

Si ya manejás bien los humos de Brimstone o Astra, Miks no te va a costar demasiado. La curva de aprendizaje más alta es el uso correcto de M-Pulse: saber cuándo curar y cuándo confundir, y en qué timing tirar el dispositivo para que sea relevante. En rangos altos ya está siendo considerado meta como segundo controlador en composiciones dobles de humo, y varios equipos de VCT lo están explorando.

Para jugadores casuales es una opción sólida si les cansa jugar siempre Omen. Para los competitivos, merece por lo menos unas partidas de práctica para entender su impacto en rounds económicos donde el M-Pulse healing puede ahorrarte el eco de Sage.