Después de años de juegos mediocres, la franquicia de Avatar finalmente tiene algo digno. Avatar Legends: The Fighting Game lanzó el 23 de julio en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, y los críticos lo pusieron en su lugar: 82 sobre 100 en OpenCritic y 81 en Metacritic, convirtándolo en el fighter mejor rankeado de 2026 hasta ahora.
¿De qué va el juego?
Lo desarrolló Gameplay Group International y lo publicó PM Studios. El roster de lanzamiento tiene 12 personajes de ambas series: Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph, Sokka, Azula, Zaheer, Kyoshi, el Fire Lord Ozai, y las formas de Avatar de Aang y Korra. Cada uno tiene tres personajes de apoyo que podés elegir antes del match, que modifican sus habilidades. En la práctica, eso hace que el roster se sienta bastante más grande que doce personajes.
El arte está dibujado completamente a mano, frame por frame, con un resultado que la mayoría de los medios calificó de "breathtaking". IGN le dio un 8/10 y destacó que "tiene el mejor movimiento de cualquier fighter 2D que jugué", aunque criticó la ausencia total de opciones de dificultad en los modos single-player. TheGamer fue más entusiasta con un 9/10, señalando que "Avatar ha demostrado que siempre fue el juego de pelea perfecto esperando suceder". GamingBolt también lo marcó con 9/10.
Para quién es
Acá hay que ser honesto: si sos fan de Avatar pero no de los fighters, probablemente salgas frustrado. El modo historia es el punto más flojo del juego, y sin opciones de dificultad ajustables los modos arcade son duros para quien no tiene experiencia en el género. Pero si te gustan los fighting games, o sos fan de Avatar y querés un juego mecánicamente sólido, es difícil pedirle más a este precio.
Precio y plataformas
La edición estándar sale USD 29.99 — bastante razonable para un fighter nuevo. La Digital Deluxe Edition a USD 49.99 incluye el Year 1 Pass con cinco personajes adicionales: Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin, y uno más por revelar. Tiene crossplay entre plataformas y rollback netcode para las partidas online, que debería mantener la experiencia fluida.
Un pequeño drama al lanzamiento: la versión de Xbox tuvo un problema de certificación de backend y no estuvo disponible el día uno en esa plataforma. Ya está resuelto.
Es el fighter del año, y con los DLC que vienen en 2026 y 2027, probablemente siga creciendo. Si sos del target, no hay excusa para no chequearlo.