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Diablo IV Temporada 15: Soul Splinters, el sistema que te hace más fuerte y más débil a la vez

Diablo IV Temporada 15

Diablo IV ya dejó ver la carta más grande de su próxima temporada. La PTR 3.2.0 estuvo abierta durante agosto y confirmó el sistema central de la Temporada 15, que se espera para el 15 de septiembre (aunque Blizzard se guardó el nombre y el tema completo para anunciarlo en BlizzCon).

Soul Splinters: poder con trampa

Son socketables únicos que se equipan en anillos y amuleto (hasta tres a la vez) y vienen en cinco rarezas: Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Cada uno te da una resistencia elemental o física, más un bonus grande que viene con una desventaja real. Blizzard los describe como "poder con mordida", y el nombre le queda perfecto:

  • Splinter of Anguish: Resistencia al Fuego + Probabilidad de Golpe Crítico y Velocidad de Ataque, pero el costo de tu recurso primario sube 30%.
  • Splinter of Hellfire: hasta 100% más de daño, pero perdés el 100% de tu probabilidad de golpe crítico.
  • Splinter of Sin: hasta 40% más de Vida máxima, a costa de un 30% menos de recurso primario máximo.

Se suben de rareza en el Cubo Horádrico, así que hay una capa entera de crafteo para decidir qué combinación de bonus y penalización te conviene según tu build.

Rebirth: adiós a rerollear personajes cada temporada

Es uno de los pedidos más repetidos de la comunidad y por fin llega: Rebirth te deja convertir un personaje del Reino Eterno al Reino de Temporada, reseteándolo a nivel 1 pero conservando nombre, apariencia, transmogs, monturas, mascotas y el resto de tu progreso cosmético. Ya no hace falta crear un personaje nuevo desde cero cada vez que arranca una temporada si no querés.

Legacy Uniques: nostalgia directa de Diablo 1, 2 y 3

Nueve ítems Únicos rescatados de los juegos anteriores de la saga se suman de forma permanente, disponibles para todas las clases o combinaciones específicas: Stone of Jordan, Leoric's Crown, Nemesis Bracers, The Furnace y compañía. Son reconocibles al toque para cualquiera que jugó Diablo 2, aunque sus efectos están adaptados a la itemización actual.

Balance: palazo al Barbarian, empujón a varias clases

El escalado de daño por estadística principal del Barbarian bajó de 1.1 a 0.8, un nerf transversal que afecta a casi todas las builds populares de la clase. En la otra punta, Druid, Necromancer, Paladin y Sorcerer ven subir ese mismo escalado de 1.25 a 1.625, además de ajustes puntuales en Aspects y Uniques. Rogue, Warlock y Spiritborn también reciben mejoras específicas.

Todavía falta la confirmación oficial de la fecha y el nombre completo de la temporada, que Blizzard va a develar en BlizzCon. Si jugás en PC podés probar todo esto ahora mismo con un personaje de test en la PTR.