Patch Notes League of Legends

Parche 26.10 de LoL: Lee Sin se moderniza, Zed y Naafiri caen fuerte, y Arena pasa a 6 equipos de 3

League of Legends Patch 26.10 highlights

El parche 26.10 de League of Legends aterrizó el 13 de mayo con una cantidad de cambios importante. Ya habíamos cubierto el preview la semana pasada, pero acá está todo lo que llegó de verdad: la modernización de Lee Sin, una cadena de nerfs a los campeones que dominaron la Season 2 y el experimento más grande de Arena hasta ahora. Y de bonus, el Essence Emporium está de vuelta.

Lee Sin: por fin tiene escudo en minions

El Monje Ciego recibe lo que la comunidad pedía hace tiempo. Su W (Safeguard) ahora le otorga el escudo también cuando salta a minions o wards, no solo a campeones. El cooldown se unifica en 7 segundos para todos los casos (antes era 12s en no-campeones y 6s en campeones). El escudo en sí baja un poco en números (70 → 60 al nivel 1), pero la flexibilidad de usarlo en minions compensa ampliamente.

El otro cambio grande es su R (Dragon's Rage): el cuerpo del campeón pateado va a seguir volando y haciendo daño aunque muera en el trayecto. Fin de los momentos en que le hacías el kick perfecto y el muerto no llegaba a ningún lado.

La E (Tempest) baja un poco el scaling de AD (100% → 90%), pero el conjunto lo deja claramente más fuerte en movilidad.

Nerfs: Zed, Naafiri, Smolder y compañía

NERF — Zed: La pasiva (Contempt for the Weak) baja el daño al 5% de vida máxima hasta rango 2, y la E (Shadow Slash) pierde 10% de ratio de bonus AD. Sigue siendo fuerte, pero el daño garantizado en early baja bastante.
NERF — Naafiri: Daño reducido en Q (Darkin Daggers) y en la R (Hounds' Pursuit). Había estado dominando mid y jungla juntos, y Riot le toca el daño sin tocar su identidad de asesina.
NERF — Smolder: Triple nerf: base AD baja de 60 a 58, la Q hace menos daño a rangos medios, la W pierde bonus AD ratio y la R también cae. Todo consecuencia de que Deathfire Touch lo potenció demasiado.
NERF — Anivia: Armadura base baja de 21 a 19 y el crecimiento de 4.5 a 4.1. El objetivo es abrir más ventanas de all-in en top lane sin destruirla en otros roles.
NERF — Ashe: El daño total de la Q (Ranger's Focus) baja en los rangos medios y altos. Poca utilidad, demasiado daño — le recortan lo segundo.
NERF — Shyvana: HP por nivel baja de 100 a 95 y el escudo de la W pierde fuerza. Estaba demasiado tanky con los builds de vida y haste que encontró la comunidad.

Buffs: Ambessa, Galio, Wukong y Zeri suben

BUFF — Ambessa: La Q hace daño máximo de vida desde el rango 1 (antes escalaba), y la R cura más (15 → 20% a nivel 1). Riot la empuja de regreso al top con un estilo bruiser.
BUFF — Galio: Q más barata en maná, E hace más daño con ratio de AP más alto, y la R ahora escala con resistencia mágica bonus. El Goliat de Demacia finalmente tiene oomph.
BUFF — Wukong: El clon de la W hace el 40-60% de daño (antes 30-50%) y dura 4 segundos en vez de 3.25. La E da más attack speed. La idea es premiar las jugadas creativas con el engaño.
BUFF — Zeri: La Q hace más daño base y la conversión de attack speed extra a AD sube del 50% al 60%. La ultimate además extiende 2.5 segundos por auto (antes 1.5s). El rework de dirección tiene buena forma, la estaban frenando los números.
BUFF — Quinn: Accede a la jungla. La P y la Q ahora hacen daño bonus a monstruos, y la R baja el costo de maná. Riot quiere ver si puede funcionar como jungler predadora, especialmente vs Fizz (birds like fish).

Arena: el experimento 3x6

Arena deja el formato 2v2v2v2 de lado por este parche y pasa a 6 equipos de 3 jugadores. Es el cambio estructural más grande del modo desde su lanzamiento. Los augmentos y el balance de campeones fueron ajustados levemente, ya que Riot espera que el formato solo ya mezcle el meta.

También llegan mejoras a los Stat Anvils (que era una de las quejas más frecuentes) y ajustes a varios augmentos, entre ellos las capas de Tahm Kench como Guest of Honor.

Sistema: el aggro de minions ya no se activa cuando atacás

Este es un cambio silencioso pero importante: antes, cuando un campeón enemigo atacaba un minion aliado, el campeón entraba a la lista de aggro de los minions. Eso generaba situaciones donde parecía que los minions cambiaban de target de forma random. A partir de este parche, eso ya no ocurre. Los minions van a lo suyo.

Essence Emporium hasta el 10 de junio

Vuelve la tienda de Esencia Azul. Corre del 13 de mayo al 10 de junio con cromos, contenido especial y un título nuevo: "Big Serious Gamer" para los que tienen montañas de BE acumuladas. Si tenés esencia sin gastar, esta es la ventana.

El próximo parche (26.11) tiene fecha de llegada el 28 de mayo y viene con el rework del sistema de aggro de minions más profundo, nuevos cambios de ítems y el rework del Imperial Mandate. Ya está en el preview.