Patch Notes League of Legends

Parche 26.12 de LoL: Orianna y Varus caen fuerte, Gwen y Sylas vuelven a la vida

Patch 26.12 de League of Legends — Sinful Shores

El parche 26.12 está live desde hoy, 10 de junio. Riot lo armó con la vista puesta en MSI: el objetivo es bajar la dominancia pro de los campeones más prioritarios y darle aire a picks que llevan semanas afuera del meta. El resultado es uno de los parches más agresivos del año en términos de balance.

Los grandes nerfeados

NERF — Orianna: Pierde 20 de HP base y el passive baja su incremento de daño de 20% a 15% por stack. La R también cambia escala: menos daño flat, más AP ratio. El objetivo es que deje de bulliar en lane y siga siendo relevante solo para el shockwave en teamfight.
NERF — Varus: El mayor nerf del parche. El Q pierde ratio de bonus AD (de 100% a 80% sin cargar, de 150% a 120% cargado). El W baja su daño on-hit de 8 a 4 en nivel 1. Riot apunta directo a las builds de lethality que dominaban en top y bot lane de alto elo.
NERF — Lee Sin: Pierde AD growth (3.7 → 3.4) y el Q1/Q2 bajan 5 de daño flat más 5% de bonus AD ratio. Era demasiado fuerte desde los cambios de libertad de kit del parche anterior.
NERF — Nocturne: El Q baja de 65/110/155/200/245 a 65/105/145/185/225. Demasiado presente en jungle de alto elo y en pro.
NERF — Ryze: Pierde 25 de HP base y 3 de AD base. Su early game era inalcanzable con Deathfire Touch. Riot quiere mantener su poder en el late como siempre fue.
NERF — AP Xin Zhao (mid): Segundo nerf consecutivo. El pasivo pierde porcentaje de heal y el W/E suben de costo de maná. Riot lo admite: el primer nerf no alcanzó.

Los buffeados

BUFF — Gwen: El Q sube daño por snip en niveles medios (10-26 en nivel 5 vs 10-24 antes) y el E da más attack speed temprano. Lleva meses afuera del meta desde el ajuste a Dusk and Dawn del parche 26.09. Estos cambios apuntan a recuperar el early sin tocar su scaling.
BUFF — Sylas: El Q sube daño late (hasta 140 en nivel 5 vs 120 antes) y el W mejora su heal con más AP ratio. Perdió demasiado al arrancar Season 2 y quedó como "one note".
BUFF — Aatrox: El Q sweet spot sube de 70 a 75 de daño bonus. Riot dice que los datos lo ponen bien posicionado pero los jugadores no lo están eligiendo. El buff apunta a darle más recompensa a quien domina su habilidad core.
BUFF — Syndra: Gana 20 de HP base y el Q sube de 80-220 a 90-230 (+70% AP). Más poder en su fantasía de escalar con Dark Sphere acumuladas.
BUFF — Tristana mid: Pierde costos de maná en Q (15-35 en vez de 30-50) y mejora su AD growth (2.9 → 3.4). Riot quiere volver a explorar marksmen en mid lane sin romper el juego.
BUFF — Jax: El Q baja costo de maná (65 → 50) y el E sube su daño basado en HP (4% mínimo, 8% máximo). Estaba demasiado débil contra tanques durables.
BUFF — Yuumi y Hwei: Compensaciones por cambios anteriores que los dejaron en números negativos. Yuumi gana AP ratios en Passive y E. Hwei sube AP ratio en varias combos de Q y baja cooldown de E.

Teleport: el escudo dura menos, pero pega más fuerte al llegar

El TP Shield cambia: antes daba 30% de HP máximo por 30 segundos, ahora da 35% por solo 10 segundos. Riot quiere incentivar acción inmediata al llegar a top lane, no farmear seguro durante medio minuto. Un cambio que va a forzar decisiones más claras en el momento exacto del TP.

ARAM Mayhem: renovación completa

El modo recibe su mayor actualización del año. Se elimina el sistema de Traits y entran dos categorías nuevas: Ability Augments (que modifican una habilidad específica de tu campeón) y Quest Augments multi-etapa (que evolucionan varias veces según objetivos). También se van más de 30 augments viejos y entran más de 50 nuevos orientados a fighters y tanks. Para quienes juegan ARAM, es prácticamente una expansión del modo.

Las skins del parche: Prestige Sinful Shores LeBlanc, Sinful Shores Brand y Sinful Shores Hwei están disponibles desde hoy.