El parche 26.17 llegó hoy a los servidores de LATAM y viene con un objetivo claro: que los carries melé con build de crit dejen de depender tanto del snowball y empiecen a escalar de verdad, mientras que los overperformers del parche anterior —Vayne top, Xerath mid, Graves jungle— bajan varios escalones.
Lo más grande: Yasuo y Yone van a escalar mejor
Ambos tienen la misma nota del equipo de diseño y el mismo cambio: la penalidad de daño crítico pasa de -10% a -5%. Riot dice que los dos venían siendo demasiado dependientes de snowbalear o de perder, sin un late game confiable. Con esta reducción, los builds de crit se vuelven más viables desde el minuto 1 y el endgame de ambos es más consistente aunque no estén arriba en el marcador.
El cambio también desincentiva comprar Blade of the Ruined King como primer ítem, empujando más hacia Infinity Edge o Kraken Slayer. Para los que jugaban "Yasuo raíz" con BotRK, va a haber un período de adaptación.
Vayne top: el nerf más completo del año
Riot hizo cirugía en tres frentes distintos para atacar específicamente el poder de Vayne en top sin destruirla tanto en bot:
- Stats base: la vida cambia de 550+103/nivel a 580+98/nivel (gana hp temprano pero pierde al crecer), y la attack speed growth baja de 3.3% a 2.8% por nivel.
- Q - Tumble: el mana cost sube de 30 fijo a 46/42/38/34/30 progresivo. Tumble rankeado bajo ahora cuesta mucho más.
- W - Silver Bolts: el daño verdadero early baja drásticamente (de 6/7/8/9/10% a 4/5.5/7/8.5/10% del HP máximo del enemigo) y el daño mínimo también cae. En late game el nerf es casi imperceptible, pero en los primeros niveles le duele bastante.
El resultado: Vayne top pierde mucho del poder que tenía para duelar en los primeros niveles gracias a los true damage early. En bot, el impacto es menor porque Vayne ahí rankea el W más rápido y llega al late game donde los números casi no cambian.
Xerath: nerf leve a un campeón con alta tasa de baneo
Xerath pierde 21 puntos de vida base (596 → 575) y el daño de su Q baja 5 puntos en todos los rangos (+90% AP no cambia). Riot reconoce que tiene alta tasa de baneo en varias regiones y merece un ajuste sin destruir su identidad. Es un nerf quirúrgico, no un rework de números.
Graves y Nocturne: la jungla se modera
Graves pierde fuerza en su Q tanto en el golpe inicial (65% bonus AD → 55%) como en el golpe de retorno (55-115% → 45-105%). La nota dice que acumuló buffs indirectos en parches anteriores y estaba demasiado bien con builds de AD alto. Nocturne baja 2 de armadura y 15 de vida para hacer el acceso a su momento de poder más riesgoso.
Buffs: la lista de "melee AD que no podían escalar"
Irelia sube el ratio de AD en Q (70% → 80%) y mejora sus ratios de AP en W y R para builds de Arena y ARAM. Trundle consigue más attack speed en su W (hasta 110% en rango 5 vs 90% anterior). Qiyana gana daño y ratio en su Q, especialmente en mid donde había caído. Cho'Gath sube el daño base de Vorpal Spikes para compensar los nerfs a Hail of Blades. LeBlanc recupera su attack speed ratio histórico (0.625, sube desde 0.4 luego de nerfs al Statikk Shiv viejo) y gana +10% AP en W y RW. Aurelion Sol gana reducción de maná en Q y cooldown en W.
Items: Sundered Sky baja, Stormrazor sube
Sundered Sky pierde 50 de vida (450 → 400) y 5 de daño de ataque (45 → 40). El parche 26.16 no lo nerfó lo suficiente y ahora busca impacto real. Stormrazor, por el contrario, gana +5% de attack speed (20% → 25%) para tratar de darte algo de sol después de tanta sombra.
Skins del parche
Heartsong Seraphine es la skin legendaria del parche, disponible desde hoy. También llegan Ocean Song Soraka y Ocean Song Jinx, más los cromos respectivos para las tres.
El parche 26.18 está programado para el 10 de septiembre. El próximo par de semanas van a ser interesantes para ver si el meta vuelve a balancear los carries de bot o si aparece otra clase de campeón dominante.